河合紀彦(Norihiko KAWAI)

  • プロフィール
  • 業績
  • 学外授業・講義など
    – 2025/6/26 大阪府立佐野高校「拡張現実(AR)の仕組みとその応用」
    – 2024/7/24 大阪府立桜和高等学校「拡張現実(AR)の仕組みとその応用」
    – 2023/1/27 高知工科大学「あるはずのものが写らない・見えない~隠消現実と事前生成型拡張現実~
    – 2022/5/12 兵庫県立明石西高等学校「拡張現実(AR)の仕組みとその応用例」
  • 学内担当授業
    – コンピュータグラフィックスⅠ(IC科3年後期)(2020~)
    – コンピュータグラフィックスⅡ(IM科3年後期)(2020~)
    – コンピュータグラフィックス基礎(IM科1年後期)(2025~)
    – 知能メディア処理(IM科2年後期)(2026~)
    – 情報メディア演習Ⅰ(IM科2年後期)(2020~)
    – 情報メディア演習Ⅱ(IM科3年前期)(2020~)

    – 情報メディア入門(IM科1年後期)(2020~)
    – 情報ゼミナール(IM科3年後期)(2020~)
    – 情報科学実践演習(国内PBL)a, b(情報科学部IS/IC/IM/IN/IR科2年以上)(2023~)

    – コンピュータグラフィックス特論(大学院後期)(2020~)
    – ゲームサイエンス入門(2026~)
    – 情報科学特論B(大学院後期)(2025)
    – 情報科学特論A(大学院前期)(2023)
    – 基礎ゼミナール(情報科学部全学科1年前期)(2021~2022)
    – テクニカルライティング(IM科1年後期)(2020~2024)

    ※IM科=情報メディア学科,IC科=情報知能学科,IS科=情報システム学科,
    ID科=データサイエンス学科,IR科=実世界情報学科,IN科=ネットワークデザイン学科

2026年度前期授業

 
1          
2          
3   情報メディア演習Ⅱ 会議など コンピュータグラフィックスⅡ(オンデマンド)  
4   情報メディア演習Ⅱ 会議など    
5          

前期期間外:ゲームサイエンス入門(5/16),情報科学実践演習(国内PBL)a

2026年度後期授業

 
1   コンピュータグラフィックス基礎     情報メディア入門
2 知能メディア処理 コンピュータグラフィックス基礎      
3 コンピュータグラフィックスⅠ(IC科)   会議など コンピュータグラフィックス特論 情報メディア演習Ⅰ
4     会議など 情報ゼミナール 情報メディア演習Ⅰ
5          

後期期間外:情報科学実践演習(国内PBL) b